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市場調査レポート
2011 品目別3D/裸眼3D製品の市場動向調査
〜3Dビジネスの品目別市場動向、3D割合/裸眼3D割合予測〜
発刊日 | 2011-06-24 |
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体裁 | A4 / 173ページ |
発行 | 株式会社シード・プランニング |
備考 | ※書籍版はご発注後に印刷するため、5営業日以内に発送いたします。 |
販売価格 |
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- ニンテンドー3DS登場で裸眼3Dのゲーム市場は
家庭用ゲーム機・アーケードゲーム機の動向は? - 東芝の裸眼3Dテレビ発売による業界の影響は
メガネ有り3Dと裸眼3Dビジネスの棲み分けは! - 分野別の3D製品、裸眼3D製品の2015年予測!
(テレビは約2割が3Dになり、内5%が裸眼3D対応に/携帯用ゲーム機は約3割が3D化し、
内100%が裸眼3D/プロジェクターは約1割が3D) - 3Dシネマ作品の分析/3D作品リスト
2010年/2011年以降公開の約180本の方方式割合(RealD、XpanD、Dolby 3D、IMAX別) - その他3D関連情報満載
3Dは2009年の3D映画「アバター」から急速に知名度を上げて、将来的には全映画館の約3割が3Dデジタルシネマ化するとみられています。また2010年は家庭用3Dテレビが話題になり、パナソニック、ソニー、サムスン電子などテレビメーカーが注力しました。
3Dの分野別では、映画・ミュージアム・教育・医療・ゲーム・広告・ミュージアム等が有望分野です。当社は3Dに関係する企業戦略、製品、システム、サービス、市場規模等、10年に渡り調査を行なってきました。
2011年から裸眼3Dビジネスが立ち上がると言われ、携帯ゲーム機、スマートフォンなど比較的小さなディスプレイ分野で裸眼3Dが注目されています。本調査は裸眼3Dビジネスの第2弾の調査で、裸眼3Dメーカー及び裸眼3D製品メーカーに調査を行ない、裸眼3Dの製品動向、参入動向、市場動向、今後の方向性等をまとめることを目的とします。
プレスリリース
本レポートはプレスリリースにも掲載されました。
詳細は以下のページをご覧下さい。
目次
- 調査概要
- Ⅰ.総括
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- 裸眼3Dの定義/調査範囲
- 分野別3D化の割合
- 裸眼3Dの業界動向
- 主要企業の3D/裸眼3Dビジネスの位置づけ
- 主要企業の分野別3D/裸眼3D製品の取り組み
- Ⅱ.裸眼3Dの業界動向
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- 裸眼3D映像ビジネスについて
(1) はじめに
(2) 裸眼3D映像技術
1) パララックスバリア方式
2) レンチキュラー方式
(3) 多視差伝送システム
(4) コンテンツの制作
(5) 今後のコンテンツ制作
(6) 商品開発
(7) まとめ - 取材個票まとめ
- 2010年取材時の裸眼3D業界動向
(1) 主要企業17社の裸眼3D開発・事業内容
(2) 裸眼3Dベンチャー企業の動向
(3) 裸眼3Dサイズ別動向
(4) 裸眼3Dの企業別サイズ別分析
- 裸眼3D映像ビジネスについて
- Ⅲ.裸眼3D関連機器の市場動向
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- 対象製品における3Dの割合
(1) 3D機器の割合
(2) 裸眼3D機器の割合 - 製品別市場動向
(1) テレビ市場
(2) パソコン市場
(3) デジタルフォトフレーム市場
(4) デジタルカメラ市場
(5) 自動販売機市場
(6) パチンコ・パチスロ市場
(7) アーケードゲーム市場
(8) 家庭用ゲーム機市場
(9) 携帯電話市場
(10) 電子辞書市場
(11) プロジェクター市場
(12) カーナビゲーション市場
(13) 業務用ディスプレイ市場
- 対象製品における3Dの割合
- Ⅳ.3Dシネマの動向
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- 劇場用3D上映システム
(1) RealDシネマシステム
(2) RealD XLシネマシステム
(3) Master Image MI-2100
(4) Dolby 3D
(5) XpanD
(6) IMAX®デジタル
(7) Technicolor 3D
(8) Oculus3D - コンテンツ動向
(1) CGアニメーション充実
(2) ODSと3Dの融合
(3) 今後のキラーコンテンツは?
(4) 2D/3D変換の動向
1) ビジネス的戦略
2) 予算的問題への対処
3) 自由度の高さによる選択
4) 画像の修正
5) 特別版としての観客へのサービス
6) 旧作のリバイバル公開
7) ストックフッテージの3D化
8) コンテンツ不足への対応
9) 3D撮影機材不足への対応
10) 遠距離の被写体への対応 - 3Dシネマ作品リスト
(1) 3Dシネマリスト(2010年)
(2) 3Dシネマリスト(2011年以降)
(3) 3Dシネマ動向分析
- 劇場用3D上映システム
- Ⅴ.裸眼3D企業動向
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- 掲載企業一覧
- 企業動向
(1) ITメディア社
(2) NHKメディアテクノロジー
(3) NTTドコモ
(4) エフエーシステムエンジニリング
(5) エヌジーシー
(6) シャープ
(7) ソニー
(8) デジタルアミューズ
(9) ニューサイトジャパン
(10) 東芝
(11) 東芝モバイルディスプレイ
(12) 日本ビクター
(13) 任天堂
- Ⅵ.参考資料
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- 3Dコンテンツ有識者ヒアリング
(1) 3Dコンテンツ関連 映画監督
(2) 中国の3Dコンテンツの状況 - カンタン3Dフィルター
- 参考市場規模
- 3Dコンテンツ有識者ヒアリング
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